如何才能防止在给 box-shadow
制作动画过渡时导致的每一帧都要进行的重绘(re-paint),从而提高页面的性能?
答案就是:不可能。给变化的 box-shadow
制作动画会大大缩减页面渲染的性能。
但是,这里依然有类似的方法实现相同的效果。尽量的减少重绘的次数,可以保证你的动画能够保证在 60 FPS
左右:通过改变子元素的 opacity
透明度。
Demo
查看这个Demo,比较一下两种实现方式的不同。左边的动画是在 box-shadow
的 :hover
状态时执行 box-shadow
动画, 而右边的实现方式中,我们通过 :after
添加了一个伪元素,并给它添加了 box-shadow
, 然后通过执行 opacity
动画来是实现相同的效果。
如果你打开你的调试工具,可以看到下面类似的结果(绿色部分表示绘制;越少越好):
很明显如果我们直接执行 box-shadow
的动画会导致更多的重绘。
为什么会有这样的结果? 只有很少的属性 才能避免在动画的过程不断的重绘,像 opacity
和 transform
。
这就是两种方式的不同之处,下面是核心代码:1
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27/* The slow way */
.make-it-slow {
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.15);
transition: box-shadow 0.3s ease-in-out:
}
/* Transition to a bigger shadow on hover */
.make-it-slow:hover {
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0,0,0,0.3);
}
/* The fast way */
.make-it-fast {
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,0.15);
}
/* Pre-render the bigger shadow, but hide it */
.make-it-fast:after {
box-shadow: 0 5px 15px rgba(0,0,0,0.3);
opacity: 0;
transition: opacity 0.3s ease-in-out:
}
/* Transition to showing the bigger shadow on hover */
.make-it-fast:hover:after {
opacity: 1;
}
在上面的例子中,高效的实现方式有两层:一层负责呈现盒子,一层负责盒子阴影的过度动画,只对阴影的 opcity
执行动画。